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详细解密为什么手游《神庙逃亡》下载量超1.7亿

文章作者:www.wwxingxi.com发布时间:2019-12-02浏览次数:1552

新加入的酷玩神游天堂跑(天堂跑2)的续集《神庙逃亡2》(天堂跑2)在被加入苹果应用商店后的几个小时内就被成功挤出了谷歌地图等热门应用,一举夺得应用商店的第一名。 据了解,续集延续了原来的风格,增加了新的元素,如山丘、洞穴和矿车,并且一如既往,是一款通过应用内购买赚钱的免费游戏。

Imangi工作室,坦普尔伦的开发者,声称坦普尔伦一代已经获得了1.7亿次下载,在这个惊人的数字背后是一个更令人惊讶的团队。 这座公园寺庙的1.7亿次下载的原因是什么?最近,一些人对此进行了分析。

三人成为“老虎”

2002年,基思谢泼德和娜塔莉亚卢卡尼亚诺瓦创建了伊曼吉工作室游戏工作室。到目前为止,他们的Temple Run手机游戏的总下载量已经超过了1.7亿。

谢泼德和卢克亚诺娃都30多岁,已经步入中年。有了这个小游戏,他们几乎没有取得什么成就,但是就在五年前,这两位软件工程师仍然担心他们的生计。 同年,苹果发布了苹果手机和应用商店,允许独立开发者制作自己的应用,并向世界推广。 谢博德辞去了工作,说道:“如果配偶中的一方能够支持另一方,那么灾难的风险比为自己而战的风险要小得多。” “虽然收入损失了一半,但风险却降低了一半以上

2008年7月,伊曼吉发布了第一款手机游戏,当月收入5000美元。 谢博德认为他们可以通过开发应用程序来赚钱。 之后,他们发行了小红雪橇比赛游戏,这导致了圣诞节期间的金钱损失。

这种失败对大多数初出茅庐的企业家来说是一个巨大的打击,但是谢泼德和卢克亚诺瓦觉得拥有彼此并不害怕任何事情。 谢博德说:“我们俩无话可说,交换意见,互相给予精神支持,一起集思广益。” “经过思考,卢克亚诺瓦决定辞职,和丈夫一起创业

这两个人现在回想他们以前做过的疯狂的事情,觉得很有趣。最重要的是,卢克亚诺瓦的决定非常明智。 后来,他们开发了港口大师(Harbor Master),并成功进入前五名付费游戏。 2011年,邓普伦悄然上架,吸引了1.7亿用户的关注。 尽管两人没有透露坦普尔润发赚了多少钱,但他们可以肯定,他们已经从应用程序内购买中获得了100多万美元的净利润。

到目前为止,只有一名艺术家,伊玛奇核心团队成员只有3名。

分成小组坚持下去,够了。

基思谢泼德在接受《万物》采访时终于透露了他们成功的秘密

天坛跑步已经非常成功,你为什么决定从下往上再发展?为什么使用统一引擎?

我听说你开始计算付费游戏,那你为什么要换成免费模式?它顺应潮流了吗?

读者一定玩过嘟嘟跳(Doodle Jump),它的开发者Igor Pusenjak只玩过这个游戏,而且做得非常好。 做一个,做好,做大。 Rovio的《愤怒的小鸟》是一样的

目前,伊曼吉游戏工作室的核心团队成员已达5人。 谢博德说我们喜欢研究和开发游戏。如果我们想扩大工作室,可能会有很多锁,很多事情不能引起我们的兴趣。 (