国内新闻

您所在位置:首页 > 国内新闻 > 正文

约三成游戏厂商缺席展会 泛娱乐崛起电竞热正酣

文章作者:www.wwxingxi.com发布时间:2019-09-09浏览次数:1877

RYIvdr39tKdNwX

摄影/陈宇

本报记者陈伟

8月5日,这已经是ChinaJoy展览日的最后一天了。在第16年,属于国内游戏玩家的最大线下活动似乎已经悄然发生变化。

“客观地说,我觉得有点冷清。”一些媒体同事告诉记者《证券日报》,“在过去的几年中,你可以通过几个步骤认识一个熟人。你今天下午没见过。”据相关人士透露,相关线人私下向《证券日报》记者透露,“今年约有30%的游戏厂商缺席。”

旧游戏厂商的热情下降,泛娱乐内容的比例显着提高。

“5G,云游戏,电子竞技,是今年的热点。”钟佳(化名),一位前来观看节目的游戏爱好者,向记者总结说纯游戏内容要少得多。 “基本上没有很多新游戏。”发布,我不能说它是一个游戏节目,它更像是一个知识产权和泛大众娱乐的大杂烩。“

游戏制作者表现出参与的热情

8月4日,ChinaJoy正式发布统计数据显示,8月2日开放日的访客人数为10万;第二天(8月3日)恰逢星期六,吸引了大约135,000名游客。这种表现略高于2018年,但幅度并不大。

更明显的是参展商数量的减少。 “在获得展位图后,我感到空虚,看着它。我感兴趣的制造商太多了。”钟佳私下告诉记者。玩家来到ChinaJoy,无非是带领周围,尝试新游戏,看看他们最喜欢的平台嘉宾,“但我觉得今年新事物不多,宣传意味着更多,大部分都在忙个不停。”

“有些主流制造商错过了今年的ChinaJoy,有些人选择自己开展活动,并没有在展厅设置摊位。”一些不愿透露姓名的内部人士告诉记者,制造商的会议和会议的数量和规模。它也下降了很多。 “也许是一个小型会议室,十几家媒体,甚至一些品牌暂时取消了会议。”

摊位之间的兴奋程度是显而易见的。记者注意到,暴雪,任天堂,DOTA2,索尼,Ubisoft,华纳兄弟,B站,Quanyou等热门展区挤满了排队等一个多小时。但也有不少人站在展台前。

“感觉很多品牌参加展览都是例行公事。我也习惯看展览。“观众程毅(化名)对记者开玩笑说。 “它似乎增加了很多泛?槔帜谌荩行┨簧踔寥梦一骋晌沂欠窕崂碈hinaJoy。”

事实上,与一些老游戏制造商的热情下降相比,有许多新面孔。记者在现场注意到,包括Fast Hand,MAC,招商银行和Ali Fish在内的许多新厂商都出现在ChinaJoy。与此同时,国内四大手机厂商小米,华为,vivo,OPPO都没有缺席。

上述业内人士提到,随着5G技术的发展,它可以为游戏行业带来更高的传输速度,更大的容量和更短的时间延迟,这也使得今年ChinaJoy的内容围绕5G和云游戏。很普通的。

电子竞技仍然是一个热门词汇

值得注意的是,在今年的ChinaJoy期间,第一届上海电子竞技周同时上映。 8月3日举行了2019年全球电子竞技大会,并发布了《电竞场馆建设规范》和《电竞场馆运营服务规范》,以规范电子竞技场馆从建设到运营的各个方面。

就在本月中下旬,TI9(2019年DOTA2开发的电子竞技产业,电子竞技发起的顶级城市,DOTA2成为最成熟的专业项目,这是上海一个非常重要的开端。

“在未来五到十年内,电子竞技是公司业务发展的重要方向。”萧御表示,如果电子竞技要想在规模上超越NBA这样的传统体育产业,那么商业模式就非常重要。 “电子竞技游戏只能是收入的一部分。其他人,包括活动,现场直播和明星经纪人,尚未成为主流收入,他们将成为未来的巨大收入来源。”

对于电子竞技行业的人才缺口,完美时空控股集团已经开设了电子竞技教育领域。 “电子竞技教育在未来有很大的发展空间。我们不仅要发展和发展职业课程,还要系统地培养它们,包括实习,参与运作等。“萧御说,未来甚至会有一所电子竞技学校,转变电子竞技的培养将人才融入到生产,教育和研究相结合的行业中。

萧御告诉《证券日报》未来完美世界有三个关键的发展方向。首先,我们将继续推动电子竞技业务。除了经营电子竞技产品和完善竞争体系外,我们还将探索电子竞技的多元化综合商业模式。二是坚持国际化战略,在其他市场推出本土主流产品,细分其他市场的优质产品;第三是建立一个桉树产业集群,其技术,知识产权和用户的格式不同。核心进行更多的整合和跨境探索。

——